参展参赛指南

感谢您对 TeaCon 2026 的关注!

为了让您快速了解参加活动的流程和所需要的事项,我们编写了此「参展参赛指南」,便您阅读。

两个重要概念

参展:带着已有的模组报名参加 TeaCon,分为普通参展、往届模组、参赛模组三类。

参赛:在参展的基础上,至少符合一个主题,并且是在开放报名之后才开始编写的新模组。

活动时间线

TeaCon 2026 总共分为四个大的阶段,其中又有多个小的节点。我们按先后顺序逐个介绍。

1. 报名

持续时间:5 月 2 日 ~ 6 月 20 日

此时最重要的当然是报名!

我们的报名系统代号「碧螺春」。报名的第一步便是在「碧螺春」注册、登录、填写信息,

需要做的事情

  1. 使用绑定了Minecraft Java Edition的微软账户登录碧螺春,绑定邮箱;

  2. 在碧螺春填写报名模组的信息;

  3. 确保你的队伍至少有一个「程序对接人」和「建筑对接人」加入了「选手通知群」(a.k.a. 绿群);

  4. 《开发手册》:确保你队伍中的所有开发者阅读开发手册;

  5. 《建筑手册》:确保你队伍中的所有建筑师阅读建筑手册;

  6. 《乌龙分手册》:确保你队伍中的所有人都阅读乌龙分手册(它真的很短)。

需要准备的内容

  1. 队伍名称:一个好记的名字能让大家更快眼熟你;

  2. 队员:你可以单人成队。或者,拉上几个能和你一起完成活动流程的人一同参与。

    1. 指定一个「程序对接人」:在模组出现问题时快速响应;

    2. 指定一个「建筑对接人」:在建筑需要沟通时快速响应;

    可从队员中选择,默认为队长。请确保他们 QQ 在线时间较多。

  3. 模组名称:响亮/创意/简洁的名称能让你的模组更容易被提及。生僻字和谐音哏可能很好玩,但它们不一定好打;

  4. 模组简介:向大家简单介绍一下你的模组做了什么!比如你的核心功能,你最有趣的创意,你的开发初衷;

如果你的模组设计有可能产生全局影响的内容,请一并写在模组简介中。

也建议你填写后主动告知茶馆员工,组委会将会评估您的模组对展会的影响,并在必要的情况下进行协商。

  1. 队伍/模组LOGO图片:你的模组在我们官网和其他平台给人的第一印象很可能就是它了,请务必认真对待;

2. 开发

持续时间:完成报名 ~ 6 月 27 日

(参展模组则无起始时间限制)

此时最重要的就是开发!编写代码、绘制材质、进行测试……如果你的建筑师有余力或者需要调整时间,可以在单机世界抢先进行建筑,待建筑服上线后再上传 WorldEdit 结构文件。

如果你在开发过程中借助于生成式人工智能(下简称 GenAI),则请注意由其生成的内容在你的模组中的占比。由 GenAI 产生的代码不被组委会认为是原创的,如果占比过高,可能会违反相关比赛规则。

另外,如果你的设想太过宏大,请务必量力而行。我们希望你对你的代码有基本的控制力:对于新模组来说,我们更希望我们只是一个开始开发的契机:你不需要在赛程内写完,你只需要一个好的开始。

需要做的事情

  1. 把你的想法变成一个模组:

    1. 花费 1 ~ 2 周来思考和具体化你的想法;

    2. 接下来 4 周用于开发;

    3. 最后 2 周用于测试、打磨和修复;

  2. 开发者可再次阅读开发手册,以确保您的作品能正确展示;

  3. 建筑师可再次阅读建筑手册。你想要在展示服的什么位置展出你的杰作?

    1. 你想和其他队伍一起建筑吗?组队成为一个「实体」吧!或者自己一个队伍就是一个实体;

    2. 参与摇号或者自选地块。

需要准备的内容

  1. 项目仓库:GitHub、Gitea,或者别的什么地方;

  2. 许可证:根据你的意愿选择一个符合 TeaCon 规则的许可证。

3. 建筑

持续时间:6 月 27 日 ~ 8 月 15 日

此时你的模组应该已经基本完成,是时候进入地图中设计你的展馆了!

需要做的事情

  1. 在对应地块(上传单机存档中的半成品建筑)搭建展馆,为你的模组营造一个合适的展示场景;

  2. 持续测试你的模组,修 Bug!确保不会在开展后坠机,糊大家一脸。

需要准备的内容

  1. 盖章图案:今年我们使用「盖章」作为打卡收集品。我们非常建议你准备 1 ~ 2 张与模组或展馆相关的图案(而不是图片)。详情请参考我们给出的使用例子和效果;

  2. 传送路径点:当观众传送到你的展馆来,他们应该首先出现在什么地方?

  3. 游览时长估计:自己走一遍自己设计的展馆,最走马观花的情况下需要多久?最认真和投入的情况下需要多久?

  4. (如果你是和其他队伍组队)展馆名称:一个展馆名称,作为几个队伍的代表。

内测(可选)

您可在 7 月 25 日至 8 月 10 日之间向 TeaCon 执行委员会提交展馆内测申请。执行委员会将与您协商时间,安排内测玩家上线参观您的展馆,发现潜在问题并提出建议。在内测结束后,您可以按照内测结果对您的展馆进行调整,以在正式公开展示时达到更好的展示效果。因此,我们推荐您通过内测过程收集反馈。

内测玩家会被要求在展示服开放前对展馆内容保密。

4. 公开展示

持续时间:8 月 15 日 ~ 10 月 30 日

准备好接受观众们的指指点点吧!

需要做的事情

  1. 或许在社交媒体上发布你模组和展馆的视频是个不错的主意?

  2. 随时准备好出现问题时进行修复。

需要准备的内容

  1. 当然是准备好获奖!还有接收我们实体奖品的地址!

遇到问题?先分诊(Triage)

医院急诊科有一处分诊台(Triage),值班医生或护士会在见到有病人送进来时快速判断其病情轻重缓急,并据此分配适当的医疗资源。

你也不希望当有危重病人送进来时,急诊科医生们都在忙着对付没有生命危险的患者吧。

类似的,我们也有一「分诊团队」。他们负责在发现问题时判断:

  • 这个问题涉及哪些人?是否严重?

  • 是否有现成的解决方案,疗效立竿见影?

  • 是否需要摇其他人进场?

「分诊团队」是你在遇到问题时,第一时间应该联系的人。

目前,该团队主要茶馆员工有:

  • Argon4W

  • Burning_TNT

  • zbx1425

我们亦鼓励做有余力的开发者在群内共同解决其他人遇到的开发问题,我们感谢你的奉献。