# 建筑手册

欢迎你报名本届 TeaCon ！

本手册意在说明场地展示服总体地形，明确展馆地块分配的相关规则，强调展馆建筑的若干注意事项，以及一些基于往届活动总结而来的经验。因此，本文档的预期读者是各参展团队的建筑师以及参与展示服务器场景建设者，换言之就是搭展馆的那些人。

如果你是负责程序代码的开发者，阅读[开发手册](/doc/48688f47-d290-4115-bd01-461404da7c8c)更有帮助。

# 服务器地图总览

建筑和展示服务器的主世界位于世界边界 ±2048 范围（世界边界会继承至所有维度）内的地图中。

 ![](https://teacon-outline.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/uploads/fe47c046-da97-41a5-86b8-d97dea316cea/67eb7a43-8d46-4562-8882-985446d70f33/%E5%9C%B0%E5%9D%97%E5%A1%AB%E6%8A%A52.png?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Credential=LTAI5tBypCKZjNbNDzSHphEx%2F20261101%2Fcn-beijing%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20261101T140000Z&X-Amz-Expires=86400&X-Amz-Signature=658e0c3edcb49b82f06de974fe879e75e9af99ae785077fb37e5f4fcde28943b&X-Amz-SignedHeaders=host&x-amz-checksum-mode=ENABLED&x-id=GetObject " =4096x856")

# 地块分配规则

TeaCon 2026 的地块和传送点分配均以「实体」为单位进行。默认情况下，1 支队伍即为一个实体；不超过 3 支队伍也可合并为一个实体共享地块；除非获得茶馆员工专门许可，或者队伍的队长均为同一人，4 支及以上的队伍不得合并为一个实体参与地块分配。

所有「实体」必须填写收集表，从**「顺序志愿」**或**「申请报备、先到先得」**中选择一种且仅一种方式获得地块。同个「实体」的多个收集表以最晚提交的为准。


:::info
收集表请在碧螺春首页找到选手交流群，在群公告中获取填写地址。

收集表可以编辑，也可以填写多份，对同一个队伍，后填写的收集表将覆盖已经填写的收集表。

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:::warning
如果实体发生弃赛、建筑长期烂尾等情况，为保证展示服整体的完成度，该区域的已有建筑可能会被茶馆员工接管并修改：

* 修改原建筑以作展会装饰；
* 重新分配给其他实体；
* 恢复原状；
* 建设公共建筑。

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## 顺序志愿

「顺序志愿」适用于地图上所有「蓝色方形地块」（A - K 区）。

在填报开放后（时间另行通知）到填报截止前，每个实体可依次选择**六个地块**作为一志愿、二志愿直至六志愿（可留空）。**简单来讲，把你最想要的地块填在最前面。**

填报截止次日，zzzz 会在 B 站开启直播，按报名顺序从 01 - XX 的摇号机逐个取球，以球上的数字作为实体「顺位」。然后，进行地块分配。

* 首先进行一志愿分配。考虑所有的一志愿：
  * 如果没有产生冲突（即只有一个实体选择了某块地块），则实体获得对应地块，并退出后续程序；
  * 如果产生冲突（即多个实体都选择同一地块作为一志愿），则分配给顺位最前（数字最小）的实体，并退出后续程序；
* 在一志愿中没有获得地块的实体进行二志愿分配：
  * 如果地块已经被其他实体在一志愿分配中取得，则等待下一志愿分配；
  * 其他规则同一志愿，后续志愿以此类推。

如果在六个志愿均分配完后，仍有实体未获得地块（俗称滑档），茶馆员工将会视剩余实体和地块的具体情况为其协调剩余「蓝色方形地块」、「小摊位区」或「山坡」区域的地块。

## 申请报备、先到先得

「申请报备、先到先得」适用于地图上的「山坡」「预制展馆区」和「小摊位区」。

### 山坡

「山坡」区域指地图上山脊线以内，地形较为陡峭复杂，通常长有树木的区域。

一个实体可选择山坡的任一无主区域，向茶馆员工报备建筑计划和建筑面积，通过后即可进行建筑。该区域必须满足以下条件：

* 这个区域是连通的；
* 俯视图上，这个区域的外接正方形边长不得超过 160 个方块；
* 这个区域不被其他实体拥有（先到先得）。

茶馆员工将会负责与对应选手协调和规划山坡地块到主干道的交通方式。

### 预制展馆区和小摊位区

预制展馆区及部分小摊位区设有「预制展馆」，特别为没有建筑师的队伍准备 —— 如果队伍成员确实都是建筑苦手，则可选择这些区域。作为代价，预制展馆的面积通常远小于普通地块，其限高也更加严格。

对于完成主馆、尚有余力的队伍，也可在茶馆员工批准后，申请该区域的无主「预制展馆」建设分馆。分馆区域不能和已拥有的区域连通。


:::info
### 快速Q&A

**如何选择地块？**

首先是你的模组内容多寡。如果内容很多或者互动需求强，你可能会需要面积更大的地块。其次是看你自己的喜好和建筑能力！

  
**我的地块离地铁站很远，会不会没有人来？**

根据往届的遥测数据，展馆离地铁站的距离和游客数据没有相关性。如果想要吸引更多游客并让他们停留更久，好好打磨你的模组内容才是重中之重。

  
**在摇号结束后，我可以和其他队伍交换地块吗？**

根据惯例，在你情我愿的前提下，两个实体可以交换地块。请及时告知茶馆员工确认地块交换。  
  
**在摇号结束后，我还可以和其他队伍重新组队，并放弃原有地块吗？**

组队/实体状态在结束填报后冻结，不允许在之后重新/继续组队，也不能放弃被分配到的地块。  
  
**在摇号结束后，我不想要被分配到的某块地，可以换到别处吗？**

* 如果目标是蓝色方形地块、山坡：在无人占有的前提下，允许更换。
* 如果目标是小摊位区/预制展馆区：在有剩余位置的情况下，允许更换。

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# 区域建筑规则

总体的建筑愿景是：从海滩向山脊，建筑高度逐渐增加，使玩家在任意地点都能够一览全局、提供一个统一和谐的海岛场景，简而言之就是希望为所有的展馆来个大合影。

*（大致效果图先欠着）*

**如果您违反了任何相关限制，茶馆员工有权责令您限期改正，并在必要时扣除乌龙分（**[乌龙分手册](/doc/0e3dfdc6-8630-4e1b-91de-5eaad9375830)）。


:::warning
任何开发者或建筑师，在任何地点：

* **不得**自行修建主要道路；
* **不得**自行修建包括铁路在内的各类公共交通设施；
* **不得**大规模改变地形（俗称挖山填海），**不得**新建或填平河流。

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不同地块类型的独有限制如下：

|     | 小摊位区<br>（浅海区域） | 内环<br>（外环路内） | 外环<br>（外环路外） | 特区 I<br>A5 E9 F8 | 特区 II<br>J K<br>（离岸深海区） | 山坡  |
|-----|------------|----------|----------|--------------|-----------------|-----|
| maxY<br>（参考） | ≤**8**     | ≤50      | ≤100     | ≤125         | ≤100            | ≤250 |
| maxY<br>（强制） | ≤**16**    | ≤75      | ≤125     | ≤175         | ≤150            | ≤300 |
| minY<br>（参考） | ≥-16       | ≥-30     | ≥-30     | ≥20          | ≥0              | ≥40 |
| minY<br>（强制） | ≥-24       | ≥-45     | ≥-45     | ≥0           | ≥-20            | ≥20 |
| 群系改造 | × 室外<br>× 室内 | × 室外<br>✓ 室内 | × 室外<br>✓ 室内 | × 室外<br>✓ 室内 | × 室外<br>✓ 室内    | × 室外<br>✓ 室内 |
| 地形改造 | × 常规平整     | ✓ 常规平整   | ✓ 常规平整   | ✓ 常规平整       | × 常规平整          | ✓ 小规模平整 |
| 建筑类型 | ✓ 水上建筑<br>× 常规地基<br>× 浮岛建筑 | ✓ 常规地基<br>× 浮岛建筑 | ✓ 常规地基<br>× 浮岛建筑 | ✓ 常规地基<br>✓ 浮岛建筑 | ✓ 水上建筑<br>× 常规地基<br>✓ 浮岛建筑 | ✓ 常规地基建筑<br>✓ 浮岛建筑<br>✓ 依山而建 |


:::info
上表中的 min/maxY 指地块中所有「在地图生成时不存在」的方块所对应的最小/最大的 Y 坐标。


对于山坡区域，额外限制 ΔY = maxY(实际) - minY(实际) ≤ 180.

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建筑风格题材不限自由发挥。

* 常规地基建筑：若以地下结构为主体，必须设置清晰可辨的出入口。
* 浮岛建筑：除飞船结构外，任何浮岛建筑均应具备恰当、得体的浮岛地形，并设置明确的起降点。
* 水上建筑：除船体结构外，水上平台宜设置与海底相连的结构；港口及船坞宜与岸边衔接。

所有地形改造操作请做好和周边自然景观的过渡，不可切蛋糕式粗暴填充，如果您能力有限，请向其他人求助。


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## 地块边界、扩展和周边建设

A - H 区地块的边框仅为示意，不是真实的地块范围限制。

其实际可用范围由方形地块与周边环境共同决定。在 **不与其他地块重合**、**不与公共道路或建筑冲突**、**和原有地块保持连通** 的前提下，这些地块可以合理自由扩展到周边的「自然疆界」（道路、河流、湖泊等）。

 ![图中 G1 和 G2「蓝色方形地块」均拓展到了其周边自然环境的边界](https://teacon-outline.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/uploads/fe47c046-da97-41a5-86b8-d97dea316cea/c377eb9e-fada-4a9e-b6fe-6c2750bfbc60/%E5%9B%BE%E7%89%876.png?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Credential=LTAI5tBypCKZjNbNDzSHphEx%2F20261101%2Fcn-beijing%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20261101T140000Z&X-Amz-Expires=86400&X-Amz-Signature=8d91200586326f2689c2314e11b4880930ede3c8590d2eda63c8fe4c44c7f3b8&X-Amz-SignedHeaders=host&x-amz-checksum-mode=ENABLED&x-id=GetObject " =728x230")

在不与您的邻居发生冲突的前提下，我们鼓励您使用模组内容建设过渡性景观，适当装饰地块附近的道路。


:::info
铁路或其他公共交通设施可能会与您原定地块产生交叉或重合。在这种情况下，茶馆员工将与您协商，尽力达成公共交通和展馆和谐共存。

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## 领地标识方框

除 I/J 两区外，本届 TeaCon 不设悬浮在天空中的、用于标示地块位置和限高的玻璃方框。在建筑过程中，请自行注意遵守以上地块扩展和限高规则。

# 展馆建筑指南

茶馆员工 USS_ShenZhou 整理了历年优秀展馆的特点，特别编写了以下指南供建筑师参考。我们强烈建议您仔细阅读下列内容以提升展示效果。

 ![精华之精华的图片说明](https://teacon-outline.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/uploads/fe47c046-da97-41a5-86b8-d97dea316cea/842e8539-a8ff-4bd0-afa0-53959ecb3ab2/%E5%9B%BE%E7%89%871.png?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Credential=LTAI5tBypCKZjNbNDzSHphEx%2F20261101%2Fcn-beijing%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20261101T140000Z&X-Amz-Expires=86400&X-Amz-Signature=3090de19fd5673b411a778f37c1d804acbc4552ca552df6bba8872506af89211&X-Amz-SignedHeaders=host&x-amz-checksum-mode=ENABLED&x-id=GetObject " =813x457")

在设计您的展馆时，建议将预想的观众分为两类：普通观众和专业观众。大部分内容应该是不需要思考就能看，然后再单独额外加上一些复杂的东西。

### 展馆结构和空间

> 几个概念：展会、展馆、展厅、展品。
>
> 展会包含几十个展馆，展馆包含一个或数个展厅，一个展厅内有一系列展品。

* **请避免红配绿之类的强烈颜色的组合。**这种颜色组合通常难以驾驭且消耗观众注意力。
* **建筑时预留休息区**，摆两根板凳一盆仙人掌也算。也要为绿色植物留下空间，半开放空间、人工园林、假山小树都很好。另外，还可以留下一个评论区域。
* **强烈建议设计明确的主线和路线指示。**
* **设计展馆布局时，游客在看完当前展品后应该能转头不超过90°，就能找到下一个目的地。**否则请增设指示牌。
* **请不要用屏障做地板**，除非给出明确提示这里能走。
* **请不要留下空房间，或者没有实际功能的纯装饰房间。**如果内容填不满展馆，你可以放一个仅限员工的牌子来把门拦上。
* **请控制缆车和船的使用**。飞来飞去的馆内交通只会徒增混乱度，且显然不会是一个很好的导航形式。

### 展厅设计

* **各展厅之间的路线通常有串联式、枢纽式、大厅式。**除非展馆非常小，否则不建议选择大厅式。建议提前写明展厅内容和走法。
* **展厅内部的路线有出入口相同的口袋式、一出一入的串联式，多出多入的混合式。**请用指示牌写明建议的参观方向，减少混合式路线的使用。
* **强烈建议在展厅布置时避免对开门。**可以稍微错开，或者增设屏风。
* **请避免两个环形接在一起的“8”字形结构**，或者其他可能使观众跑来回的结构。

### 展品和说明

* **展品请务必分出主次。**比如一堆锭里面选最强的那个作为主，不要从锡铜到强化下界合金什么的酷酷摆一大排。
* **展品不要放太多。**我们理解模组内容都是开发者的心血，但没有人会愿意看一个立体版的创造模式物品栏。
* 如果您的展品不够丰富，建一个大一点的底座或者框，是个不错的弥补手段。
* **文字说明最好不超过20\~30字，**并且带有重点亮点提示。

### 指示牌/导视系统

这里的导视系统，包括但不限于MTR的各类标志、*Guide Me To*（aka. GMT）指示牌、*PowerTool* 全息告示牌等。


:::success
如果您想给 GMT 添加图标或更多形式的指示牌，请在绿群/白群/橙群联系 @969840795 *USS_Shenzhou*（aka. 神舟）。请先确保想要添加的图标有合适的许可。

:::

* **从展会心理学的角度，玩家首先根据箭头和线寻路，其次是地图。**然后就需要自行思考——因此设立环环相扣的路线指示非常重要。
* 所有的决策点，也就是岔路口，都应该设立指示牌。如果没有岔路，但路程超过了24m或视线可达的范围，也请设立指示牌。
* 指示牌的内容应该清晰明了：
  * 只需要指明当前这一步的路线，不需要一次性写出全部路线。
  * 单条内容不应超过7个字。
  * 请勿使用否定表述。
* 指示牌的位置应该方便查看：
  * 请不要放太高。正常观看距离下，抬头不超过20°最佳。

# 多媒体分享

在展示服开放之前、选手可以在建筑服内进行录制、截图、直播等活动，前提是遵守以下条件：

* 除非得到茶馆员工或者其他选手的明确许可，镜头对准的主体只能是选手自己的地块或建筑。

在展示服开放之后，您可以自由地在各服务器中进行活动。

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**Documents**

- [遇到问题？](https://wiki.teacon.cn/s/2026/doc/6ygh5yiw6zeu6aky77yf-NgdPosCpsy)
- [选手公告栏](https://wiki.teacon.cn/s/2026/doc/6ycj5oml5yws5zgk5qcp-vFzxUq952K)
- [参展参赛指南](https://wiki.teacon.cn/s/2026/doc/5yc5bgv5yc6lwb5oyh5y2x-3D3GdnKXep)
- [基础建设模组使用指南](https://wiki.teacon.cn/s/2026/doc/5z656ga5bu66k65qih57ue5l255so5oyh5y2x-S3YP8OWfo5)
- [展馆内测前自查单](https://wiki.teacon.cn/s/2026/doc/5bgv6aag5yaf5rwl5ymn6ieq5pl5y2v-vt4GaCsKlT)