# 展馆内测前自查单

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**尊敬的各位选手们，** **亲爱的各位建筑师们：**  ![](https://teacon-outline.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/uploads/d618ff3f-cb7b-4801-994a-c1c731a5033b/5358ef1b-e3b6-43db-99c7-40c755d2998e/image.png?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Credential=LTAI5tBypCKZjNbNDzSHphEx%2F20261101%2Fcn-beijing%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20261101T140000Z&X-Amz-Expires=86400&X-Amz-Signature=def2e96ca4fb3a85a066d56e8e7ab0ee1bc11db53a9be049d8057cc0e754a5a7&X-Amz-SignedHeaders=host&x-amz-checksum-mode=ENABLED&x-id=GetObject " =1280x356")

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为了提升各位玩家的实际游玩体验，各队伍队长可决定在展示服务器开放前对展馆进行内测。

请确认内测前已完成各项流程：



1. 展馆已建设完毕，各个围挡已拆除；
2. 展馆已完成自测（`2026-internal.teacon.cn`，选手在该服务器的权限和玩家相同）；
3. 展馆已在各个出入口设置投票器（选手可以给自己投票，投票结果建筑和内测服同步）；
4. 展馆已在 ExhibitionPortal 配置数据；
5. 展馆已确认符合各项检查清单（见下）。



:::success
若以上均没有问题，请在 QQ 群联系 `842607283`（`爱吃大米的fufu`）确认具体的内测时间，内测需至少一位选手 / 建筑师在场。每天 01:20 / 05:20 / 09:20 / 13:20 / 17:20 / 21:20（+8）`2026-internal.teacon.cn` 会更新至约一个小时前的存档，方便选手 / 建筑师完成以上第 2 步。`2026-internal.teacon.cn` 的整合包始终和建筑服同步。

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:::warning
内测玩家可能会在内测服务器闲逛，在展馆设置投票器即意味着允许内测玩家投票并计入「青睐之光」最终结果——如果对自己的展馆没有自信，可以在展馆建设完成后再放置投票器。

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# 检查清单

在内测流程，我们会对被内测的展馆逐条进行检查。

## 展示模组要求

- [ ] **展馆对应的所有模组都已经推送到了建筑服**

  正例：早早地把模组测试完，使用测试好的模组盖展馆

  反例：展馆都盖完了，还有模组没进建筑服呢


- [ ] **展馆对应的所有模组均正确声明了符合要求的协议（**[**参赛模组资格检查清单**](https://wiki.teacon.cn/doc/5yc6lwb5qih57ue6lwe5qc85qoa5pl5rif5y2v-if5nBRw0Bq)**）** 

  正例：选择了合适的协议，并将协议文本放在 Git 仓库中

  反例：选择了不合适的协议，或协议文本还没放在 Git 仓库中

## 进出动线要求

- [ ] **展馆存在至少一个明确的入口和出口（可以多个，可以重合）**

  正例：一条明确的参观路线，从入口到出口

  反例：玩家逛完了根本出不去，只能用非展馆提供的手段传送出去

  
- [ ] **展馆正确设置了 ExhibitionPortal 数据**

  正例：模组信息正确呈现在 ExhibitionPortal 上

  反例：数据未填写完毕，或过长导致被截断，或完全错误

  
- [ ] **展馆的主入口设置了 ExhibitionPortal 传送点**

  正例：EP 传送过来后就是展馆入口，一眼知道怎么开始参观

  反例：根本没有传送点，或者传送过去后还要摸索摸索才能进去


- [ ] **展馆的每个入口和出口位于主世界，并和街道、轨道交通、轮船等方式相连通**

  正例：展馆修建了从街道 / 轨道交通站 / 码头引导的路线

  反例：玩家在展馆外面找了一圈才知道该怎么进去


- [ ] **展馆的每个入口和出口都应设置能够获取投票器的地点**

  正例：通过 `voteme give @s voter #<模组ID>` 拿到投票器，放在供货箱并引导玩家拿取

  反例：玩家进入展馆 / 离开展馆发现自己不知道去哪儿投票


- [ ] **玩家如欲参观展馆内任何一个模组的主体内容，不应有太大的心智负担**

  正例：一条明确的参观路线，从入口到出口

  反例：设计一个解谜游戏才能让玩家找到展馆的主体内容


- [ ] **设置普通线路和专业线路**

  正例：明确告诉玩家「前方直行继续参观，右转进行附加小游戏」

  反例：玩家不制作出某种物品（即使非常简单）就无法继续


- [ ] **玩家参观完成后应明确感受到自己走出了展馆**

  正例：在出口处设置「模组制作者清单」或者「欢迎对模组进行评价」的标志

  反例：玩家参观完成后被传送到大街上，或不知不觉走到另一个独立展馆去了


## 馆内引导要求

- [ ] **除刻意设计外，玩家在展馆的任何一个位置都能确定如何移动至展馆的下一展厅**

  正例：在游览路线上给予玩家明确的方向和内容提示

  反例：玩家逛完了一部分之后不能第一时间找到下一部分所在


- [ ] **除刻意设计外，玩家在展馆的任何一个位置都能确定如何移动至展馆的某一出口**

  正例：对于隐藏地点 / 实验场地的部分，玩家进入时需要给予明确提示

  反例：玩家稀里糊涂进了一个隐藏地点 / 实验场地却不知道怎么退出，只能传送出去


- [ ] **除刻意设计外，玩家应能够自然地寻找到主要参观路径**

  正例：过道与两旁使用略微不同的砖块

  反例：使用岩浆、屏障等不符合直觉的方块作为地板


- [ ] **除刻意设计外，玩家应能够高效地参观展馆**

  正例：展品以适当的密度沿路排开

  反例：空房间或大面积的装饰物被放置在路线上，花费时间探索最后发现什么也没有

  

## 游玩体验要求

- [ ] **无论玩家以何种方式离开，玩家均应处在冒险模式**

  正例：尽量不要在展馆里设置玩家的游戏模式

  反例：玩家在展馆内切换到了生存模式，离开展馆后没切换回来


- [ ] **玩家参观时不应对展馆内设施造成不可逆破坏**

  正例：为部分游玩设施设置复原按钮

  反例：搞了个机关，然后玩家把设施弄砸了，下一个玩家没法玩了


- [ ] **玩家对展馆的操作不应产生全局性破坏**

  正例：在设置命令方块时考虑实体作用范围

  反例：玩家的操作触发了某个命令，把全服所有实体都殺了 / 传送了 / 昼夜颠倒了


- [ ] **除非已向茶馆员工汇报，否则玩家在参观时得到的物品 / 状态效果等不应对其他展馆造成影响**

  正例：仔细检查玩家得到的物品，离开展馆时清除状态效果

  反例：选手允许玩家拿了个可以到处挖的镐子，还不和别的展馆说，把别的展馆给挖了

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**Documents**

- [遇到问题？](https://wiki.teacon.cn/s/2026/doc/6ygh5yiw6zeu6aky77yf-NgdPosCpsy)
- [选手公告栏](https://wiki.teacon.cn/s/2026/doc/6ycj5oml5yws5zgk5qcp-vFzxUq952K)
- [参展参赛指南](https://wiki.teacon.cn/s/2026/doc/5yc5bgv5yc6lwb5oyh5y2x-3D3GdnKXep)
- [基础建设模组使用指南](https://wiki.teacon.cn/s/2026/doc/5z656ga5bu66k65qih57ue5l255so5oyh5y2x-S3YP8OWfo5)
- [展馆内测前自查单](https://wiki.teacon.cn/s/2026/doc/5bgv6aag5yaf5rwl5ymn6ieq5pl5y2v-vt4GaCsKlT)