评审/试玩员须知
写在前面
首先在此祝贺你们成为今年的评审或试玩员。
TeaCon 2020 最初的策划案中列出了数个目标,而其中一个是这样说的:
「有生之年:推进中文 Modded Minecraft 社群发展。」
诚然这个目标不是一两届模组开发茶会就能实现的,但有句话说得好,「不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海」(《荀子·劝学篇第一》)。为达此目标,我们要做很多事情,而其中之一便是在诸多参展模组中,找出那些能为我们指引未来的方向的模组。
最初的 TeaCon 2020 并没有完善的评审员流程,而事实也证明 TeaCon 2020 的评审流程不尽如人意。有鉴于此,自 TeaCon 2021 起,我们开始正式对外开放评审员的申请;同时,为提早暴露模组中存在的问题,我们又增设试玩员的职位,以期这些抢先体验的玩家可以协助我们找出更多的问题,为最终展示服的平稳落幕铺平道路。
我们希望通过这样的方式,来让更多的社区玩家深度参与到 TeaCon 的组织运行中来,发掘出有潜力的模组,指引各路开发者前进的方向,从而实现那个看似遥不可及的目标:推进中文 Minecraft 模组社群之发展。
诸位共勉。
顺颂时祺
3TUSK
TeaCon 执行委员会
如何联系我们
今年我们的主要联系方式是 KOOK 服务器的评审/试玩员专用频道。
我们的 KOOK 服务器邀请链接是:https://kook.teacon.cn。
在加入我们的 KOOK 服务器后,请首先在「分院茶杯盖」频道中申请权限变更。申请需要注明:
你的正版游戏 ID。需和最终公告中提供的游戏 ID 一致。
你是本届试玩员还是评审员。
申请成功后,你将会获得本届试玩员/评审员专属角色(可通过你的名字颜色变化确认),并可以看到评审/试玩员专用频道。
届时你可以在该频道的置顶信息中找到服务器的进入方式。
请不要在评审/试玩员专用沟通渠道之外的地方寻求技术帮助。
我们不会处理在专用沟通渠道之外的反馈。
若有潜在的剧透可能性,我们或会考虑撤回/删除消息。
遇到问题时应该联系谁?
取决于你遇到了什么问题:
服务器/客户端崩了,或工作不太正常,或无法启动:3TUSK
客户端渲染不太正常:暂定 3TUSK
不符合以上描述的问题:3TUSK
找不到人时,请在评审/试玩员交流反馈区直接 at 3TUSK,会代为转发。(包括转发给 3TUSK 自己)
以上人选均以「最快、最干净利落解决问题」为标准确定。若因人事调动等原因而有更好选项时,本段会有所更新。
服务器信息
整合包下载
请在 https://archive.teacon.cn/2023/modpack/TeaCon2023-Rev.1.zip 下载展示服整合包,并使用支持 MultiMC 整合包格式或 MCBBS 整合包格式的启动器导入并安装整合包。
启动该整合包需要至少 4GB 内存。
正确安装并启动后,游戏标题界面左下角显示的 Mod 数量应为 102 个或更多。
若你在导入整合包时遇到问题,请及时通过评审/试玩员反馈渠道寻求帮助。
今年我们采用 Packwiz 来自动更新模组。如果加入服务器的时候提示模组不匹配,请检查你是不是用错了整合包(测试服整合包和建筑服整合包有不同的更新频道),然后重启整合包让 Packwiz 更新你的模组列表。
由于整合包内绝大多数模组均会在游戏启动时由 Packwiz 自动更新,因此模组更新后无需重新下载整合包。
服务器地址
评审及试玩员应使用此服务器地址:2023.teacon.cn。
请不要使用整合包内置的服务器地址:你没有权限进入。
白名单?
有,我们已将全体评审与试玩员加入白名单。
若你发现你没有白名单,请及时联系我们。
致所有人:服务器须知
不作死就不会死。
评审/试玩员加入的服务器为展示服务器。
展示服务器上除玩家数据之外的所有改变,都会在重启后消失。
这是为了防止误操作波及建筑服。
请不要在展示服务器正式开放前直播或分享服务器截图。
该规定是出于防剧透的考虑;感谢各位的理解与支持。
默认的游戏模式是冒险。
出生点不知为何在天上,在修了在修了……
你可以使用
/fly来打开/关闭创造模式飞行。今年的地形是一片精心挑选的虚空。因此你们可以预见到交通方式会是巨大挑战。
在完整的交通基础设施上线之前,其他交通方式可能并不可用。因此,请善用飞行。
因为建筑服迟至今年中秋节前一周左右才会正式对外开放,所以现在建筑服的状态自然还是正在施工中。部分内容仍然不可用。请各位评审及试玩员调整好心理预期。
致试玩员:你们的使命
试玩员的任务很简单:确认展馆们符合参展团队的预期,以及不会意外弄崩服务器。
因为试玩员加入的是展示服,所以不必担心你们的骚操作会拖延展馆建设进度。
服务器若崩溃则会自动重启,并恢复至上一次建筑服备份时的状态(玩家数据除外)。因此,大部分问题都会在重启时解决(如果没解决或者你觉得你陷入了巨大困难,请联系我们)。请在服务器崩溃后及时反馈,我们会在核实后将反馈转达给对应的开发团队。
如果你发现哪里有不对劲的地方(或者是有奇怪内容的幻灯片),请带上所在坐标反馈给我们。
致评审员:你们的使命
评审员的任务则是按照各自奖项的要求,为各个作品打分。
打分方式
打分将在展示服务器正式开放后开始。
届时,各个展馆中均可找到游戏内置的「表决器」,右击打开后便可为该「表决器」所绑定的模组打分。
你可以修改你已经打出的分数。
关于评语
「表决器」附带留言功能,可供评审员为对应模组留下更详细的评价。
评语是体现你评分根据的重要途径,是你关注了这些方面的表现,没有评语的评分是没有说服力的。
同时,评语在指引开发者前进方向的同时,也可能会对开发者产生意想不到的效果。所以,请务必尽可能认真对待评语。
对待本届作品时,请尽量像对待一般新模组一样对待今年的作品(尤其是在限定时间内制作的参赛作品)。有人可能会因为「国创」的标签而对作品有不一样的期待,但请注意,在 TeaCon 中亮相的模组大都符合「国创」的定义,请不要因为这个标签而降低了标准。
各奖项细节
言传身教
开发团队对自己的作品理解充分,并且能将这份理解传授他人
开发团队就自己的代码写一篇技术博客,这篇博客是否适合新人参考?
若你对 2020 到 2022 年间的三届 TeaCon 有所了解,那么这个奖实际上就是自 2020 年诞生以来就一改再改的「先锋」奖。
有鉴于来参加 TeaCon 的开发者未必一定对模组开发有非常深刻的理解,今年这个奖的评选形式变成了「让报名选手分享一下模组开发的心路历程」。
这一点很重要:这个奖关注的是「分享」。具体来说:
这篇博文是否易于理解,难理解的地方是否有注释?
这篇博文有没有一条贯穿始终的主线,例如某种技术问题?
这篇博文有没有准确描述开发环境的细节,比如使用的 Forge 版本?
待补全
妙笔生花
开发团队追求「艺术」的真正含义的脚步永不停息,在「表达」的道路上披荆斩棘
参赛模组在画面、材质、动画效果、音乐等艺术创作方面有多吸引人?
若你对 2020 到 2022 年间的三届 TeaCon 有所了解,不难发现这是之前的「艺术家」奖改了个名字。
「妙笔生花」奖致力于发掘那些「把模组当艺术品来打磨」的作品们。当然,每个人对「艺术品」的解读不尽相同,但在 Minecraft 这个游戏的背景下,我们仍然可以给出一些「对参赛作品的基本要求」,更多的,仅仅通过一台电子设备,这个模组如何给你的感官带来冲击?:
视觉。此模组的总体视觉效果如何?粒子效果正确设置了吗?材质的风格能融入环境吗?能够自成一派独美一方吗?视觉特效设置合理吗?看起来舒服吗?
听觉。此模组的声音效果正确设置了吗?行走和破坏方块的声音对劲吗?是否有巨大的噪音?模组的音乐和音效能贴合自己的场景吗(请小心展馆内由「网络音乐机」带来的背景音乐)?
待补全
神笔马良
画出来的饼不能吃有什么意思?
参赛模组是否已有较高完成度,是否已经可以自成体系或者自圆其说?
这是今年新设立的奖项,而且是一个相当主观的奖。
并不是所有模组都公开了自己的计划文档(不如说大部分甚至都没有),所以各位评审员只能凭自己感觉来判断「完成度」了。以下是我们认为可能的几个入手点:
模组名字和模组内容有没有关系?
模组简介和模组内容是否有关联,是否解释了简介中「看不懂」或者「想不到」的部分?(有一些简介可能写在代码托管的平台上,请试着去看看)
模组现有的内容能否支撑起自己的框架(指的是在仅有「Minecraft原版内容+此模组内容」时,有多少可玩的内容(如果是某模组的附属,那么应当看看他为他依赖的模组增加了多少可玩的部分))?
特别地,如果某个模组完全看不出来画了什么饼或者完全无法自成体系,它应该在此项中得到最低分。请评审员在打出这样的分数时注明「未定义的饼」(或者其他意思差不多的)。